Il software offline
ISLIL
Integrated System for Long-distance Intercultural Learning
 
 

 

Oggetti

Gli oggetti di RM sono di quattro tipi: progetti, pagine, templates e dati multimediali ( che a loro volta si dividono in testi, suoni, immagini e clip video).

Il Progetto
Il documento tipico di RM è il Progetto. Un progetto è una collezione di pagine. Dal punto di vista della metafora corrisponde ad un sito Internet: una serie di documenti collegati fra di loro. In ogni momento può essere attivo un solo progetto.

La Pagina
L'unità base di lavoro di RM è la pagina. Ogni pagina è indipendente dalle altre, ha un nome univoco e può essere copiata, duplicata o cancellata dal progetto.
Questo oggetto è anche quello che viene esportato in HTML per avere una versione accessibile su Internet del progetto.

Il Template
Ogni pagina è definita da un modello (Template) che definisce il numero e il tipo di oggetti presenti sulla pagina.
Il collegamento tra pagina e template è di tipo dinamico, nel senso che se viene modificato un template, anche tutte le pagine che lo utilizzano erediteranno il mutamento

I dati multimediali
In RM i dati multimediali vengono trattati come "opachi". Non è possibile, cioè, creare testi o immagini direttamente attraverso le funzioni di RM. Si possono però richiamare editor esterni che permettono di modificare files esistenti o di crearne di nuovi anche senza uscire dall'ambiente di lavoro.
Sono accettati da RM i formati TXT per il testo, BMP per le immagini, WAV per i suonie AVI per i video

 

Indice

Introduzione

Oggetti

Formato dei dati

Interfaccia

Ambienti

Composizione pagine

Gestione dei modelli

Ambienti di servizio

Requisiti